围棋规则教学
发布时间:2026-09-24 | 浏览:1
围棋是一种两人对弈的策略棋类,起源于两千五百多年前的中国,深受东亚各地喜爱。它的核心思想很简单: 比对手围占更多的棋盘 。黑棋先行,双方轮流每次落一颗子,提子的方式就是堵住对方一块棋的最后一口气。本指南带你从棋盘基础一路了解到计分与死活。
刚接触围棋? 别死记硬背——动手下!我们的 互动教程 让你在真实棋盘上落子,实时观察气、提子、打吃和打劫的发生。初学者通常先从 9×9 小棋盘开始,再逐步升到 13×13 和完整的 19×19。
标准棋盘是 19×19 路的网格 ,共有 361 个交叉点。较小的 13×13 和 9×9 棋盘也很常见——非常适合快棋和入门学习。
棋子下在线条交叉的 交叉点 上, 而不是格子里面 。一旦落下,棋子就不再移动(不过它可能被提掉而拿走)。
棋盘上有几个带标记的圆点,称为 星位 ( hoshi ),用来帮助定位。19×19 棋盘上共有九个星位,其中包括中心的天元( tengen )。
开局时棋盘 完全是空的 ;整盘棋都是一子一子地下出来的。
对弈有两方, 黑棋 和 白棋 。 黑棋先行。
双方 轮流 ,每回合在任意空交叉点上正好落 一颗子 (须遵守下面几条规则)。
你也可以选择 虚手(停一手) 而不落子——当你没有获利的着点时很有用。虚手在对局结束阶段尤其重要。
同色相连的棋子组成一 块棋 (也叫一串或一条)。棋子只沿线条上下左右相连—— 绝不 沿对角相连。
这是围棋的核心。 气 是直接紧邻一颗棋子(上、下、左或右)的空交叉点。一整块相连的棋共用其所有棋子的气。
中腹的一颗孤子最多有 四口气 ;在边上有三口气,在角上只有两口气。
当你落子使对方一块棋 没有气 时,那整块棋就被 提掉 并从棋盘上拿走。中国规则采数子法,提子本身不直接计分——它的价值在于腾出来的交叉点成为你可以占据或围住的地方。
打吃(叫吃) 是一种警示状态:一颗子或一块棋只剩下 最后一口气 。如果它不逃跑或不反击,对方下一回合就能把它提掉。
把棋子连成更大的块,能让它们共用更多的气,更难被提掉。
你不能落下一颗会使自己这块棋 没有气 的棋子——除非这一手同时 提掉 了对方的一颗或多颗棋子。如果提子给你的新棋子带来了气,这一手就是合法的;如果它不提任何子又填掉了自己的最后一口气,就是被禁止的。
为了制止无休止地反复提子,你不能在 劫 中立刻提回(一种只提一颗子、会简单恢复上一手前局面的提子)。你必须先在别处下一手;之后的回合才能把这个劫提回来。
更一般地说,任何一手都不能使整个棋盘 恢复到之前出现过的局面 。这条位置超级劫(全局同形再现禁止)规则禁止任何此前棋形的重复,从而保证对局有限。
当 双方连续各下一次虚手(停一手) 时,对局结束。连续两次虚手表示双方都认为再无获利的着法。
随后双方就哪些棋子是 死子 达成一致——也就是无法避免最终被提掉的棋子。死子在数子之前会从棋盘上 拿掉 。
如果对死活有分歧,任一方都可以选择「继续对局」在棋盘上分出结果——每局最多三次。否则就按双方认可的局面计分。
如果你 完全没有合法着手 ,依规则应当虚手。画面会提示你并提供按钮——不会卡住。
你也可以按 申请数子 提议结束对局。对方同意就进入数子;不同意则继续下棋。
进入数子时,系统判定为死子的棋块 已经先标好 红色 ✕。请务必检查——自动判定可能有误。点击任一棋块可切换死活,按 重设 可回到自动判定。
任何一方也可以在局面看似无望时随时 认输 ——这会立刻以认输方告负的方式结束对局。
在线对局都有计时。每一方的 主时间 依盘面大小而定:9路 5 分钟 、13路 10 分钟 、19路 20 分钟 。
主时间用完 不会 直接判负,而是进入 读秒 : 每手 30 秒,共 3 次 。
只要在 30 秒内落子,该次读秒就 完整重置 ,可以一直这样下下去。唯有超过 30 秒才会消耗一次;三次用完才会超时判负。
进入数子阶段时时钟会停止,另外有一段确认死子的时间(依盘面 1~2 分钟)。若双方都没有回应,系统会依当下的死子标记结算;但若未定的棋块可能改变胜负,则判为 无结果 ,不计等级分。
私人房间若双方偏好,可以建立成 不限时 对局;快速配对则一律有计时。
WeiqiGo.com 采用 数子法 (中国规则)。在死子被拿掉之后,每一方的得分这样计算:
你的最终得分 = 棋盘上你的棋子数 + 被你的棋子围住的空交叉点数 。白棋获得 贴 7.5 目 ,用来抵消黑棋先行的优势。 总分较高的一方获胜 ;半目的贴目让数子结果不可能同分——只有双方同意和棋时,对局才会以和局结束。
眼 是被自己棋子完全围住的一个空交叉点。对方不能在那里落子,否则就是自杀,因此眼是这块棋完全掌控的一口永久的气。
一块拥有 两只分开的眼 的棋永远不会被提掉:对方需要同时填掉两只眼,而这是不可能做到的。做出两只眼是任何想要做活的棋块的核心目标。
打吃(叫吃) 意味着一颗子或一块棋只剩下 最后一口气 。除非它逃跑、连接,或先把威胁它的棋子提掉,否则下一回合就会被提。
实地(地盘) 是你的棋子围住并控制的空白区域。由于你的得分大多来自实地,高效的棋墙和框架比一味提子更重要。
角最容易围(边缘帮你完成了一部分工作),边次之,空旷的中腹最难。有句经典格言: 先占角,再守边,最后取中腹 。
为了平衡水平不均的双方,较弱的一方(黑棋)会在白棋落第一手之前在星位上预先放上若干 让子 ,以此代替贴目。让子越多,先手优势越大。 (WeiqiGo 目前暂不支持让子对局,该功能计划在后续版本中加入。)
先占角。 角是最容易确保的实地,然后再沿着边扩展。
保持连接。 相连的棋子共用气,比零散的棋子难提得多。
做两只眼。 一块棋在战斗之前,先确保它能活;有了两只眼就永远安全。
别一味追求提子。 围占实地通常比贪心地追逐棋子得分更多。
留意打吃。 注意自己的棋块何时只剩一口气——也要在能做到时把对方的棋块打吃。
重视外势。 一道面向空旷棋盘的棋墙能构筑框架,进而转化为大片实地。
该弃则弃。 放掉几颗子来换取更大的局面或厚势,往往是最强的一手。
从小棋盘起步。 先在 9×9 上学习,那里死活与提子来得很快,再转到 19×19。