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发布时间:2026-09-29 | 浏览:1
今天就和大家一起唠唠那些年我们翘课挨揍也要玩的”经典单机游戏“,看看这其中,是否也藏着属于你的青春回忆。
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类魂游戏源于FromSoftware的《魂》系列,其核心要素包括严厉的死亡惩罚、用于成长的货币系统、强调节奏的战斗以及检查点机制。
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近日,外媒Gamerant盘点了过去十年中,十款本有实力竞争年度最佳游戏却未能获奖的作品
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当游戏遇上“智械危机”:AI闯的祸,还是人的锅?
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近两天,金鹿号新皮肤“微笑的白色魅影”便是这样将游戏推上了风口浪尖。一款双形态换装、含两张动态形象的顶级皮肤,售价1680钻石,折合人民币约168元。这样一款高价皮肤,却被玩家发现,在动态动画的触手素材上,赫然留着一个并不显眼、却无法忽视的“AI生成”标识。
每年到这个时候,大家就会开始盘点:今年谁有年度相,谁掉队了,谁可能是黑马。今年大家依旧如此,但这真的对吗?。
当我们厌恶“通马桶”十足的游戏,我们讨厌的或许不是这些任务具有共通性的那跑图属性,而是这些任务背后的敷衍。
当一只来自国产独立游戏的流浪狗横空出世,这条狗的使命似乎是让我们看到了芸芸众生的咬牙坚持。
你有过觉得自己“电子阳痿”了的时刻吗?在那些时候,你是因为什么游戏重燃对游戏的热情的?
当470游玩时长退款成功,我们发现买断制与服务型结合的游戏,在运营方式与和玩家沟通的距离上,似乎有着一些越发严峻的问题,等待解决。
当决定一款游戏存亡的不再是玩家,甚至不再是游戏行业,那么我们能够看到的游戏将会变得相当无趣。针对游戏创作者的自由权,似乎大家越来越喜欢限制什么不能做,却忘了艺术来源于自由。
当国产3A再一次引爆世界,勇敢尝试值得认可。但,其实我也依旧担心最后的成品是否能够保持现在的水准。
GDC数据显示,52%的开发者对生成式AI持负面态度,但与此同时81%的人用它做头脑风暴。在AI盛行的时代下,游戏开发中的AI运用是否能够被接受,我们又该如何判断这一切?
从弹幕刷屏到差评轰炸,再到主播喊出“埋葬Bungie”这届玩家不再只是抱怨,而是选择用一种近乎“暴力”的方式,倒逼厂商听自己的话。但,真的有用吗?
打丧尸的游戏玩了不少,操纵弱小僵尸一步步变强的游戏你见过吗?《愚者不灭(Stupid Never Dies)》便是这样一款从世界观到画面表现都没有平替的作品。今年夏天,世嘉正式宣布与GPTRACK50 Inc.联合发行这款游戏,并在全新预告片中宣布定档10月22日,试玩版的上线让我们窥得游戏的部分真容。
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当一款游戏游戏不仅把“搜打撤 + 家园 + 大世界 + 派对”四种体验融于一体,还把近几年的各种热梗全部打包送到了你眼前,你能忍得住不尝尝咸淡吗?我忍不住。
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从游戏的爆火、动画化的决定、踢出作者到最后的动画化上映播出,动画化的剧情发展还有待观望,但其作品本身的现实讽刺意味早已拉满。
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如果你期待的是爽感拉满的“电子榨菜”,那么它可能会让你感到失望。但如果你需要的是一口值得细细品味的“茶”,那么它或许会是一个不错的选择。
都看了吗?1月播出最晚却是最快封神,26年开年黑马,数万网友看完直接封神的本季度王炸百合番——《超时空辉夜姬!》(超かぐや姫!)古典赛博混搭少女音乐,融合近未来都市与虚拟空间的奇幻故事。月读下的鸟取,一场等待八千年的爱恋,这才是当下版本的真神。
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游侠网也有幸采访到Apex制作团队,就玩家们所关心的游戏内容进行了提问。
带着好奇与敬意,我们对《幻想乡:有罪推定~夜明前的三色堇》的开发团队进行了一次专访,来了解这款经历八年创作长跑的游戏,以及开发团队的心路历程。