CraftEngine 社区版
发布时间:2026-10-12 | 浏览:1
Memorial Edition
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适用服务端:Paper Folia
语言支持: 简体中文 繁體/正體中文 English 其他
简介: 用于添加自定义物品、方块、配方等内容的服务端模组框架
授权方式: GNU 通用公共许可证 第 3 版(GNU General Public License version 3, GPLv3)
授权方式: 保留所有权利(All Rights Reserved)
原帖地址: https://modrinth.com/plugin/craftengine
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🛠️ 自定义物品与装备 随心设计任意数量的自定义物品,且完全支持 NBT 数据与组件系统。你可以自定义名称、提示框中的描述信息、魔咒、属性修饰符以及食物等数据组件。对于盔甲渲染,支持基于组件方式(适用于 1.21.2+)或基于盔甲纹饰方式(适用于 1.20+),并同时支持可染色层、多纹理、甚至 3D 头盔模型。 🧱 注册真服务端方块 CraftEngine 注册的是真正的新方块 —— 不同于其他插件仅替换原版方块的做法。这意味着它能与数据包完全兼容,支持自定义原木而不导致连接的树叶腐烂,并实现真正的旋转方块行为。你还可配置方块属性,并从 40 多种内置行为中选择,例如可收割的农作物方块、可剥皮的原木,以及玩家可坐的座椅方块。 🪑 家具系统 构建可旋转、基于实体的家具,而不受方块网格的限制。支持物品展示实体与文本展示实体,并与 BetterModel 和 ModelEngine 等主流模型插件无缝兼容。 🍳 配方系统 CraftEngine 支持所有标准的配方类型 —— 包括有序合成、无序合成、烧炼、锻造与酿造 —— 并能与其他知名物品库的物品集成。你还可以使用结果后处理器、视觉结果以及有条件的合成等逻辑,让合成体验更加灵活与直观。
🧱 注册真服务端方块 CraftEngine 注册的是真正的新方块 —— 不同于其他插件仅替换原版方块的做法。这意味着它能与数据包完全兼容,支持自定义原木而不导致连接的树叶腐烂,并实现真正的旋转方块行为。你还可配置方块属性,并从 40 多种内置行为中选择,例如可收割的农作物方块、可剥皮的原木,以及玩家可坐的座椅方块。 🪑 家具系统 构建可旋转、基于实体的家具,而不受方块网格的限制。支持物品展示实体与文本展示实体,并与 BetterModel 和 ModelEngine 等主流模型插件无缝兼容。 🍳 配方系统 CraftEngine 支持所有标准的配方类型 —— 包括有序合成、无序合成、烧炼、锻造与酿造 —— 并能与其他知名物品库的物品集成。你还可以使用结果后处理器、视觉结果以及有条件的合成等逻辑,让合成体验更加灵活与直观。
🪑 家具系统 构建可旋转、基于实体的家具,而不受方块网格的限制。支持物品展示实体与文本展示实体,并与 BetterModel 和 ModelEngine 等主流模型插件无缝兼容。 🍳 配方系统 CraftEngine 支持所有标准的配方类型 —— 包括有序合成、无序合成、烧炼、锻造与酿造 —— 并能与其他知名物品库的物品集成。你还可以使用结果后处理器、视觉结果以及有条件的合成等逻辑,让合成体验更加灵活与直观。
🍳 配方系统 CraftEngine 支持所有标准的配方类型 —— 包括有序合成、无序合成、烧炼、锻造与酿造 —— 并能与其他知名物品库的物品集成。你还可以使用结果后处理器、视觉结果以及有条件的合成等逻辑,让合成体验更加灵活与直观。
零客户端修改 – 通过 智能数据包拦截 技术,直接向原版客户端推送自定义资源,确保玩家无障碍体验。 自动资源包生成 – 动态构建并分发 模型与纹理 资源包——支持 S3、OpenList、Lobfile 及自定义 API 托管。 高级自定义方块 – 采用 ByteBuddy 运行时类生成 技术实现动态方块状态,深度定制不破坏原版机制。 配置驱动工作流 – 通过 结构化 YAML 定义内容,支持模板处理、版本条件逻辑、多语言——无需编程基础。 性能深度优化 – 配备 区块缓存、压缩及高效注入方案 ,显著降低服务器负载。 广泛插件兼容 – 无缝对接 WorldEdit、PlaceholderAPI 及外部物品/模型系统 ,轻松扩展功能。
自动资源包生成 – 动态构建并分发 模型与纹理 资源包——支持 S3、OpenList、Lobfile 及自定义 API 托管。 高级自定义方块 – 采用 ByteBuddy 运行时类生成 技术实现动态方块状态,深度定制不破坏原版机制。 配置驱动工作流 – 通过 结构化 YAML 定义内容,支持模板处理、版本条件逻辑、多语言——无需编程基础。 性能深度优化 – 配备 区块缓存、压缩及高效注入方案 ,显著降低服务器负载。 广泛插件兼容 – 无缝对接 WorldEdit、PlaceholderAPI 及外部物品/模型系统 ,轻松扩展功能。
高级自定义方块 – 采用 ByteBuddy 运行时类生成 技术实现动态方块状态,深度定制不破坏原版机制。 配置驱动工作流 – 通过 结构化 YAML 定义内容,支持模板处理、版本条件逻辑、多语言——无需编程基础。 性能深度优化 – 配备 区块缓存、压缩及高效注入方案 ,显著降低服务器负载。 广泛插件兼容 – 无缝对接 WorldEdit、PlaceholderAPI 及外部物品/模型系统 ,轻松扩展功能。
配置驱动工作流 – 通过 结构化 YAML 定义内容,支持模板处理、版本条件逻辑、多语言——无需编程基础。 性能深度优化 – 配备 区块缓存、压缩及高效注入方案 ,显著降低服务器负载。 广泛插件兼容 – 无缝对接 WorldEdit、PlaceholderAPI 及外部物品/模型系统 ,轻松扩展功能。
性能深度优化 – 配备 区块缓存、压缩及高效注入方案 ,显著降低服务器负载。 广泛插件兼容 – 无缝对接 WorldEdit、PlaceholderAPI 及外部物品/模型系统 ,轻松扩展功能。
广泛插件兼容 – 无缝对接 WorldEdit、PlaceholderAPI 及外部物品/模型系统 ,轻松扩展功能。
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2025-10-2 19:45 上传
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