scratch 2.0 发射 炮弹或者子弹 效果脚本程序
发布时间:2026-09-19 | 浏览:1
更新: 2018-11-16 16:32
scratch2.0 图形化编程 分为“角色”和“舞台”。“角色”可以在“舞台”上任意移动,可以很方便地展示游戏效果。
那怎么给“角色”加入程序,做出子弹或者炮弹发射效果呢?
【 接下来,以坦克发射炮弹为例,其他效果同理哦 】
scratch2.0 (图形化编程软件)
1 创建坦克角色。 打开scratch2.0软件,新建一个角色,为这个角色画一个 坦克 图像。 ( ps:如果不会画图,可以从网上找一张 )
打开scratch2.0软件,新建一个角色,为这个角色画一个 坦克 图像。
( ps:如果不会画图,可以从网上找一张 )
2 设置坦克中心点。 画好坦克后,在“造型”界面,为坦克设置中心点。 中心点作用:旋转坦克时,以此点为旋转中心 ;发送炮弹时,作为参考点。
画好坦克后,在“造型”界面,为坦克设置中心点。
中心点作用:旋转坦克时,以此点为旋转中心 ;发送炮弹时,作为参考点。
3 创建炮弹角色,并设置中心点。 新建一个角色,为这个角色画一个炮弹图像,并且设置炮弹的中心点。 ( ps:如果不会画图,可以画个圆圈就行 )
新建一个角色,为这个角色画一个炮弹图像,并且设置炮弹的中心点。
( ps:如果不会画图,可以画个圆圈就行 )
4 设置角色大小。 画角色时,有可能过大或者过小,可以通过设置大小比例,调整大小。
画角色时,有可能过大或者过小,可以通过设置大小比例,调整大小。
5 编写发射程序。 在炮弹的程序界面,编写发射程序。 注意:在发射炮弹前,炮弹要先定位到坦克(角色2)位置上。
在炮弹的程序界面,编写发射程序。
注意:在发射炮弹前,炮弹要先定位到坦克(角色2)位置上。
6 最终效果。 点击“绿色旗子”,按下键盘的“空格键”,坦克就能发射炮弹了。 END
点击“绿色旗子”,按下键盘的“空格键”,坦克就能发射炮弹了。
这是简单演示发射的程序原理,可以进一步扩展到其他功能上。
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